Erityistapauksia esimerkkeinä kielimallien monipuolisuudesta
Kirjoittanut: Markus Sjöberg
Seuraavassa on esitelty kolme erilaista tapaa hyödyntää kielimalleja toisella tavalla kuin niitä ehkä yleisesti käytetään. Esimerkkiluettelo ei ole kattava, vaan sen on pikemminkin tarkoitus tuoda esille, millaisia uusia sovellustarkoituksia voi kielimallien käytöstä löytää.
Musiikissa
Sanoituksen tekeminen on ilmeinen kielimallin käyttötapa, mutta kielimallit voivat luoda myös musiikkia. Multimodaalinen työkaluja kutsuva kielimalli, kuten ChatGPT:n o3-malli kykenee esimerkiksi tekemään midi-tiedostoja. Voit kuvailla haluamasi kappaleen tai loopin ja tekoäly tekee sen miditiedostona. Tekoäly kykenee tekemään midejä myös tabulatuureista tai nuoteista. Vaikka lopputulos ei ole todennäköisesti aivan täydellinen, voi menetelmä avata uusia mielenkiintoisia aihioita, joiden pohjalta voi luoda omaa musiikkia.
Videoeditoinnissa
Voiko kielimalli leikata videoita tai ääntä? Sillä ei ole pääsyä videoeditointiohjelmistoon, mutta periaatteessa se pystyy kuitenkin tekemään leikkauksen esimerkiksi litteroidulle aineistolle.
Voit käyttää litterointiin yleistä kielimallia tai esimerkiksi litterointiin suunniteltua ohjelmistoa kuten GoodTape. Tämän jälkeen anna kielimallille litteraatio ja ohjeista sitä tekemään raakaleikkaus tekstin perusteella. Muista pitää alkuperäisen audion aikakoodit mukana. Kun olet tyytyväinen käsikirjoitukseen, voit pyytää tekoälyä tekemään EDL-tiedoston, josta löytyvät käsikirjoituksen mukaiset leikkaukset. Tuo tiedosto editointiohjelmaasi, ja raakaleikkaus on valmis.
Toinen mielenkiintoinen käyttötapa on antaa kielimallille kuva elokuvasta ja pyytää sitä luomaan värimäärittelyä varten LUT-tiedosto. Riittää kun kuvaat kielimallille haluamasi tyylin tai annat referenssikuvan ja kerrot, millä kameralla kuvattuun materiaaliin aiot värimuunnostaulukkoa käyttää.
Tekstiseikkailupelit
Kielimalleja voi käyttää myös tekstipohjaisten pelien luomiseen ja pelaamiseen ilman varsinaista ohjelmointia. Tekstipohjainen kielimalli kykenee toimimaan interaktiivisena tekstiseikkailupelinä. Voit määritellä pelin tavoitteet ja aiheet hyvin vapaasti, ja kielimalli voi toimia sekä pelimaailman että sen hahmojen simuloijana. Kielimalliin pohjautuvat tekstiseikkailupelit voivat olla käyttökelpoisia esimerkiksi oppimissisältöjen nopeassa rakentamisessa tai luovassa tarinankerronnassa. Kielimallin avulla voi seikkailla vaikkapa historian keskeisimmissä käännekohdissa, opetella matematiikkaa muinaisessa Egyptissä tai harjoitella murhamysteerin ratkaisemista Photoshopin käyttötaitojen avulla.

Tekstiseikkailupelien kohdalla kielimallin vahvuuksia ovat juuri mukautuvuus ja mielikuvituksellisuus. Pelaaja voi kokeilla erilaisia toimintoja ja ratkaisuja, joita pelisuunnittelija ei välttämättä olisi ennalta ohjelmoinut. Kielimalli pystyy reagoimaan odottamattomiinkin pyyntöihin ja luomaan niille järkevän jatkumon pelimaailmassa.
Kielimallien rajoitteena pelien luomisessa on kuitenkin niiden rajallinen muisti. Kielimalli ei välttämättä muista kaikkia pelimaailman tapahtumia tai pelaajan aiempia valintoja, varsinkaan jos pelikokemus on pitkä. Tämä voi johtaa epäjohdonmukaisuuksiin pelinarratiivissa. Lisäksi, kuten aiemmin mainitsimme, kielimallit eivät ole erityisen hyviä loogisessa päättelyssä, mikä voi tehdä pulmien ja sääntöjen johdonmukaisesta soveltamisesta haastavaa.
Näistä rajoitteista huolimatta kielimallit tarjoavat innostavia mahdollisuuksia luoville aloille, jotka hyödyntävät ohjelmointia. Ne madaltavat kynnystä tekniikan hyödyntämiseen ja voivat toimia sekä opettajina että luovina kumppaneina monenlaisissa projekteissa.