Back
09 syyskuu

Valmistaudu pettymään: generatiivisen videon vaihtelevat tulokset

Kuluva vuosi on tuonut generatiiviset videotyökalut kaikkien tietoisuuteen. OpenAI:n Sora-malli rikkoi alkuvuodesta jopa kansainvälisen uutiskynnyksen. Mallin puhuttiin yltävän elokuvan tasolle ja tuottavan niin hyviä videoita, ettei niitä erota enää todellisesta. Sora-mallia ei kuitenkaan vielä tähän syksyyn mennessä ole nähty julkisesti …

18 kesäkuu

Dream Machine luo todentuntuisia videoita

Luman julkaisema Dream Machine luo parhaimmillaan todentuntuisia videoita. Videoita voi luoda tekstikehotteesta tai valokuvasta sekä niiden yhdistelmästä. Suosituksi noussut malli kuuluu tämän hetken parhaimpiin videogeneraattoreihin. Mallia pääsee testaamaan maksutta osoitteessa https://lumalabs.ai/dream-machine

14 toukokuu

OpenAI julkaisi uuden GPT-4o -mallin

OpenAI on julkaissut uuden GPT-4o -mallin. Se toimii rajoitetuilla ominaisuuksilla myös ilmaistileillä. Malli on todella nopea ja merkittävä parannus ilmaiseen 3.5-malliin. GPT-4o pystyy periaatteessa multimodaaliseen vuorovaikutukseen, eli se tunnistaa mm. puheen äänenpainot ja rytmin sekä kameran kautta keskustelijan ilmeet, eleet ja ympäristön.

02 toukokuu

Tekoäly hittibiisien tehtailuun: Suno

Musiikkikappaleen tekeminen ei ole koskaan ollut näin helppoa. Tekstistä musiikiksi -tekoäly Suno mahdollistaa kokonaisen biisin tekemisen vain muutamalla kuvailevalla sanalla. Parin minuutin kuluttua käyttäjä saa kaksi valmista kappaletta. Sunon uusi v3-malli tekee uskottavaa jälkeä myös suomeksi. Alla Sunon tekemä suomenkielinen …

16 huhtikuu

Kuvia luova generatiivinen tekoäly ja tekijänoikeudet

Tekoälyn luomien kuvien tekijänoikeudet herättävät keskustelua luovien alojen tekijöiden keskuudessa. Kuuluuko tekijänoikeus tekoälyn käyttäjälle, tekoälyn kehittäjälle vai kenties opetusmateriaalissa olevan kuvan alkuperäiselle tekijälle? Jotta voisimme tarkastella tekoälyn tekemien kuvien tekijänoikeuksia, on syytä tarkastella hieman kuvia tuottavien tekoälyjen toimintatapaa.

19 helmikuu

Tekoäly vaikuttaa taiteen kenttään eri tavoin

Iikka Hauhio (HS 18.2) esitti, että tekoälyllä tuotetulla taiteella ei ole arvoa. Taideteollisen alan arvonmuodostukseen tekoälyllä on kuitenkin valtavasti vaikutusta. Monet tekijät ovat ymmärrettävästi huolissaan tulevaisuuden työllisyysnäkymistä.

Tekoälyn vaikutusta taideteolliseen alaan ja sen työllisyyteen voidaan lähestyä mielekkäimmin siitä näkökulmasta, mikä on kunkin taiteenalan suhde todellisuuteen. Karkeasti voimme jakaa taiteen kolmeen luokkaan, todellisuuteen perustuvaan taiteeseen, todellisuutta heijastavaan taiteeseen ja fiktiiviseen taiteeseen.